¿Se está volviendo el mundo de los videojuegos más inclusivo?

Con el próximo lanzamiento 'Tell Me Why' que marca el primer videojuego de un desarrollador importante en presentar un personaje transgénero, parece que la industria está comenzando a modernizarse.

por Jake Hall
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17 Febrero 2020, 1:02pm

A fines del año pasado, DONTNOD Entertainment fue noticia por un increíble tráiler del inminente videojuego Tell Me Why. Los medios de comunicación lo describieron como el primer juego de un desarrollador importante en presentar un "personaje transgénero jugable": Tyler, un hombre trans de 21 años que vive en Alaska con su hermana gemela Alyson y comparte poderes especiales, aprovecha para traer de nuevo recuerdos de la infancia.

Los primeros informes prometían una historia compleja y matizada, que se aleja de los "estereotipos de la comunidad trans" simplistas y tiene como objetivo crear una representación realmente interesante. Para lograr esto, los desarrolladores recurrieron a la ONG estadounidense GLAAD (Alianza Gay y Lesbiana contra la Difamación) para su colaboración.

"Los juegos tienen la capacidad de poner a los jugadores en la piel de estos personajes, proporcionando perspectivas íntimas en primera persona sobra la experiencia trans", dice Blair Durkee, consultora especial de juegos de GLAAD, citando investigaciones que encontraron que solo el 20% de los adultos en los EE. UU. conocen a una persona trans. "Este es el poder de Tell Me Why: creemos que la historia de Tyler resonará profundamente entre los jugadores y fomentará la aceptación en aquellos que aún no entienden completamente la comunidad trans".

En otras palabras, la representación es crucial, pero ¿este hecho indica que los juegos convencionales están realmente a punto de ser más inclusivos?

"DONTNOD es conocido por su capacidad para contar historias emocionales de maneras agradables y atractivas, así que espero que Tyler sea manejado bastante bien", dice la Twitch streamer y aclamada autora Laura Kate Dale. "En cuanto a si tendrá un impacto duradero o positivo en la industria en su conjunto, eso está por verse, pero espero que el juego tenga éxito".

Rainbow Arcade, una exposición que se mostró el año pasado en el Museo Schwules de Berlín, trazó una historia más extensa de la representación LGBTQ + en los videojuegos. Desde el alocado GayBlade hasta el problemático Leisure Suit Larry, la exposición exhaustiva demostró involuntariamente un punto clave: los creadores independientes han estado haciendo contenido queer increíble durante décadas.

Este sigue siendo el caso hoy, y un puñado de grupos de comisarios liderados por trans han surgido para destacar los mejores ejemplos. La plataforma de juegos incluso tiene una lista ejemplar llamada 'Trans-Tastic Games', que recopila y celebra nuevos títulos trans-inclusivos. Su recomendación más reciente es Dupli_City, un juego innovador lleno de personajes trans y no binarios que se unen para derrotar a una malvada corporación liderada por la IA.

Otro éxito fue el juego gratuito desarrollado por el creador independiente npckc. La trama, explica npckc, se basó en la historia real de un arresto realizado en un baño público japonés. "Alguien le dijo al personal que esta persona estaba vestida con una peluca, hablababa con voz aguda y dijo que era una mujer, esa era toda la información que había". Frustrado y entristecido por la historia, el creador decidió "Crea una historia en la que una mujer trans podría ir a las aguas termales en un ambiente de aceptación". Desde su lanzamiento, el juego ha ganado seguidores de culto por sus gráficos y el trasfondo de su historia: "He tenido algunos comentarios transfóbicos, pero en general la acogida ha sido amable, y estoy agradecido por ello".

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La representación es un desafío, pero ¿qué pasa con la protección de los streamers trans? El famoso #GamerGate de 2014 expuso una ola de discriminación tóxica dentro de la comunidad de jugadores, pero Laura argumentó que las cosas han mejorado desde entonces. "Para cuando comencé a hacer transmisiones en Twitch con más regularidad, había un montón de herramientas para ayudar a automatizar algunos de los procesos de lidiar con el acoso", explica. "Es bastante fácil adivinar y predecir qué términos de odio aparecen en Internet, y es más fácil que nunca controlarlos automáticamente".

A pesar de la "incursión" ocasional (donde alguien con opiniones anti-trans piensa que es divertido exponerlas a su audiencia para hacer bromas), Laura describe sus experiencias como "bastante amables: las personas que miran mis streams son realmente dulces". Ahora, cuando se dan situaciones de acoso, estamos mejor equipados para manejarlos. "No avivo la llama ni proporciono la satisfacción de una respuesta".

TransGamerGirl3, que recientemente comenzó a transmitir regularmente en Mixer, dice que sus experiencias han sido igualmente positivas. Ella dice que se las arregló para evitar el odio hacia la comunidad, y creó un grupo de amigos de apoyo a través del streaming y Twitter. "A ellos les gustan mis publicaciones en streaming, y sus comentarios realmente me hacen sentir parte de la comunidad", dice ella. Su objetivo es siempre difundir positividad online, por lo que se apresura a bloquear a los trolls de las salas de chat. Sin embargo, su número de seguidores no siempre se traduce en espectadores reales: "Siempre me pregunto si es porque soy trans", admite.

Historias como estas son una buena indicación de que el mundo de los juegos en general se está volviendo menos hostil hacia los jugadores trans, a pesar de la incidencia ocasional de transfobia. Twitch incluso se convirtió en un punto clave de defensa el año pasado, cuando HBomberGuy jugó a través de una transmisión en vivo de 57 horas para recaudar fondos para la comunidad trans del Reino Unido. No solo acumuló casi $ 350,000 en donaciones, sino que también obtuvo una cobertura de prensa positiva que aumentó las donaciones de manera exponencial.

En cuanto a la cuestión de la representación, queda por ver si Tell Me Why cambiará las cosas. Como señala Laura, a los personajes trans del pasado han quedado en el olvido. En cuanto a los creadores independientes talentosos, a menudo se les deja fuera de la conversación. Aún así, TransGamerGirl3 sigue siendo optimista. "Es como cualquier cosa relacionada con las trans: llevará tiempo, pero hará que las personas traten de ser más comprensivas y menos críticas", dice. En última instancia, es optimista que el estigma en torno a los personajes trans se vaya borrando poco a poco de manera que en el futuro este hecho no tenga que acaparar el titular de una noticia. "Una vez que la gente se da cuenta de que somos seres humanos normales y no monstruos, la conversación puede volver a los videojuegos".

Este artículo apareció originalmente en i-D UK.

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